Police Quest: SWAT 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Yosemite Entertainment | |
Distribuidor | Sierra FX | |
Diseñador | Susan Frischer[1] | |
Productor |
Oliver Brelsford Craig Alexander | |
Programador | Victor Sadauskas | |
Escritor | Susan Frischer | |
Compositor |
Jason Hayes Chance Thomas[2] | |
Datos del juego | ||
Género | Táctica en tiempo real | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
NA: 11 de julio de 1998[3] EU: 1998 | |
Enlaces | ||
Police Quest: SWAT 2 (comercializado como SWAT2) es un videojuego táctico en tiempo real de 1998, desarrollado por Yosemite Entertainment y distribuido por Sierra FX (ambos siendo estudios de Sierra On-Line) exclusivamente para Microsoft Windows. Es la sexta entrega en la serie de Police Quest y la segunda entrega de la subserie SWAT. El juego sigue la historia del equipo SWAT del Departamento de Policía de Los Ángeles (LAPD), que se enfrenta a una milicia terrorista doméstica que lanza ataques a lo largo de Los Ángeles.
SWAT 2 utiliza una perspectiva isométrica, donde el jugador puede dar órdenes a las unidades individuales mientras se mueven por el nivel. El juego tiene dos campañas, contando con historias para la policía y los terroristas.
El juego ha recibido reseñas medias, pero fueron más positivas que las de su predecesor. Una secuela, SWAT 3: Close Quarters Battle, fue lanzada en 1999.