Police Quest: SWAT 2

Police Quest: SWAT 2
Información general
Desarrollador Yosemite Entertainment
Distribuidor Sierra FX
Diseñador Susan Frischer[1]
Productor Oliver Brelsford
Craig Alexander
Programador Victor Sadauskas
Escritor Susan Frischer
Compositor Jason Hayes
Chance Thomas[2]
Datos del juego
Género Táctica en tiempo real
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento NA: 11 de julio de 1998[3]
EU: 1998
Enlaces

Police Quest: SWAT 2 (comercializado como SWAT2) es un videojuego táctico en tiempo real de 1998, desarrollado por Yosemite Entertainment y distribuido por Sierra FX (ambos siendo estudios de Sierra On-Line) exclusivamente para Microsoft Windows. Es la sexta entrega en la serie de Police Quest y la segunda entrega de la subserie SWAT. El juego sigue la historia del equipo SWAT del Departamento de Policía de Los Ángeles (LAPD), que se enfrenta a una milicia terrorista doméstica que lanza ataques a lo largo de Los Ángeles.

SWAT 2 utiliza una perspectiva isométrica, donde el jugador puede dar órdenes a las unidades individuales mientras se mueven por el nivel. El juego tiene dos campañas, contando con historias para la policía y los terroristas.

El juego ha recibido reseñas medias, pero fueron más positivas que las de su predecesor. Una secuela, SWAT 3: Close Quarters Battle, fue lanzada en 1999.

  1. «Police Quest: SWAT 2 (1998) Windows credits». MobyGames. Blue Flame Labs. Consultado el 1 de febrero de 2012. 
  2. «Music Scoring Credits». Chance Thomas. Consultado el 2 de octubre de 2013. 
  3. «Swat 2 Goes Gold». GameSpot. 6 de julio de 1998. Archivado desde el original el 14 de junio de 2000. Consultado el 6 de diciembre de 2019. 
    "The game will be on store shelves by July 11[, 1998]."

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